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Fable 5, da Anthropic, cria videogames surpreendentemente divertidos em um clique
Novo modelo Claude Fable 5 transforma um único prompt em jogos completos, mapas interativos e projetos complexos
Por Fortfield AI ·

A Anthropic lançou o Claude Fable 5, primeira versão pública de sua família de modelos Mythos, e os testes iniciais mostram que ele vai muito além de respostas em texto. O sistema é capaz de executar especificações longas por muitas horas, gerando desde jogos até ferramentas de visualização complexas a partir de um único comando.
O pesquisador de IA e professor da Universidade da Pensilvânia Ethan Mollick vem experimentando o Fable e relata que o modelo supera, com folga, outros sistemas públicos com os quais já trabalhou. Em seu boletim na Substack, ele afirma que o modelo se mostrou competente em vários tipos de tarefas e entregou resultados surpreendentes, inclusive executando projetos extensos de múltiplas páginas.
O aspecto mais chamativo dos testes de Mollick foi a criação de uma série de videogames gerados a partir de um único prompt dentro do ambiente Claude Code. Entre eles está Snake, uma releitura em clima de fliperama dos anos 1980, em que o jogador controla uma cobra que se move sem parar pela tela para comer maçãs e morre ao sair dos limites do cenário. O jogo é simples, mas viciante, lembrando clássicos de arcade que prendem o usuário por muito mais tempo do que ele pretende admitir.
Outro título criado pelo modelo é Strata, em que o jogador explora um labirinto de túneis subterrâneos aparentemente infinitos, com o objetivo de acender o maior número possível de lanternas. Os gráficos lembram uma versão mais rudimentar de aventuras como Myst, mas o fato de todo o jogo ter sido gerado a partir de uma única instrução mostra a potência da ferramenta.
Mollick também produziu Duino, um jogo inspirado nas Duino Elegies, ciclo de poemas de Rainer Maria Rilke. Nele, o usuário controla uma figura solitária em uma paisagem noturna, enquanto trechos dos poemas surgem na tela conforme o personagem caminha. A experiência aposta mais na atmosfera visual e literária do que em mecânicas elaboradas de jogabilidade.
Além dos jogos, o pesquisador usou o Fable para criar um mapa isócrono, visualização que mostra quanto tempo leva para se deslocar entre diferentes pontos geográficos. O resultado impressiona pela precisão e pelo nível de detalhe apresentado na ferramenta gerada.
Os exemplos sugerem que projetos que antes exigiam times inteiros de desenvolvimento, como games, ferramentas de mapeamento e aplicações com especificações complexas, estão começando a surgir a partir de um único prompt. Isso deve animar desenvolvedores independentes e criadores focados em experimentação estética, enquanto fundadores e executivos ganham mais um sinal de que o patamar mínimo de capacidade das IAs está subindo rápido.